Star Wars: Легенды Старой Республики

Объявление

Идет перенос старых тем

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Навыки

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Система навыков взята на http://starwarslegends.mybb.ru , за что разработчику большой респект и уважуха

Ниже представлены все доступные персонажам навыки.
Каждый навык имеет степени мастерства: низкую (Н), ниже среднего (НС), среднюю (С), выше среднего (ВС), высокую (В).
Также некоторые навыки в свою очередь требуют присутствия у персонажей той или иной характеристики или иного навыка.

- Техники Великой Силы
- Техники Тёмной Стороны
- Техники Светлой Стороны
- Техники мастерства Силы
- Боевые навыки
- Защитные навыки
- Специализированные навыки

0

2

ВЕЛИКАЯ СИЛА

Чувство Силы — способность чувствовать, и, как следствие, использовать Силу. С помощью этого умения владеющий Силой может ощущать окружающий его мир, чувствовать жизнь вокруг, или даже видеть его посредством одной лишь Силы
(обязательный навык для всех владеющих Силой)
ВСЕ НАВЫКИ СИЛЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЛИБО РАВНЫ, ЛИБО МЕНЬШЕ ПО УРОВНЮ МАСТЕРСТВА НАВЫКА ЧУВСТВО СИЛЫ, НО НЕ ВЫШЕ НЕГО

Телекинез — нейтральная способность, которой обладают все одаренные Силой существа. Благодаря этой технике возможно перемещение любых предметов и объектов в пространстве, а также изменению их механических свойств. Телекинез является основой для толчка или притяжения Силой.

Телепатия — позволяет затуманить разум противника на несколько секунд, отвекая его, либо же внушить ему некоторую простенькую мысль.

0

3

ТЁМНАЯ СТОРОНА

Молния — владеющий Силой последователь Тьмы способен дать выход своим эмоциям, превратив их в чистую энергию, которую и обрушит на своего врага, оглушая его нестерпимой болью.

Удушение — в гневе владеющий Тёмной Силой способен сжать дыхательные пути своей жертвы, причиняя ей боль и страх.
(требует навыка Телекинез не ниже уровня НС)

Пытка разума — используя свои телепатические способности, владеющий Тёмной Силой способен наполнить разум жертвы ощущениями неимоверной боли и страха, мешая ей концентрироваться на противостоянии вмешательству.
(требует навыка Телепатия не ниже уровня С)

Алхимия ситов — познав тайны древней алхимии ситов, владеющий Силой способен изменять свойства различных материй, превращая любое оружие ближнего боя в устрашающие своей мощью ситские клинки, или же преобразуя живых существ в тварей Тьмы, заставляя их служить себе.
В один игровой день возможно лишь одно преобразование оружия и существа. Единовременно с алхимиком может находиться лишь одна тварь Тьмы.
(Навык получается только по прохождению специального квеста, и доступен для тех, кто пребывает на Тёмной Стороне по Шкале Силы)

Страх — используя свои телепатические возможности, владеющий Тёмной Силой способен обратить слабого волей противника в бегство.
(требует навыка Телепатия не ниже уровня НС)

0

4

СВЕТЛАЯ СТОРОНА

Исцеление — позволяет джедаю исцелять живых существ, снимать с них эффекты усталости, болезней и отравлений

Успокоение — позволяет использовать Силу для уменьшения уровня агрессивности оппонента.

Лечебная медитация - сконцентрировавшись на единении с Силой, владеющий этой техникой способен исцелять себя, восстанавливать свой организм, погружаясь в медитативный транс на некоторое время.

0

5

ВЫСШАЯ ВЕЛИКАЯ СИЛА

Владыка коррибанских зомби — живший почти две тысячи назад древний повелитель ситов Датка Грауш так тонко познал тёмное мастерство алхимии ситов, что смог использовать её для сотворения живых мертвецов, названных коррибнаскими зомби, которые позволили ему захватить власть над ситами. Нынче это мастерство почти утеряно, но все же его возможно приобрести, нужно только постараться.
Владеющий этим навыком может провести над трупом алхимический ритуал, после чего мертвец присоединится в заклинателю. Требует концентрации (невозможно выполнить в течение одного поста), единовременно можно поднять лишь одного — двух коррибанских зомби.
(требует знания Алхимии ситов уровня С)

Мастер амулетов — оперирующие со своей тёмной алхимией ситы научились создавать магические амулеты, укрепляющие связь своего хозяина с Тёмной Стороной, или же дарующие некоторые навыки Тёмной Силы тем, кто изначально таковых навыков не имел.
Для создания амулета нужны специальные связанные с Силой кристаллы. Так же создающий его может наделить амулет лишь тем навыком (только одним навыком, не более), которым владеет сам.
(требует знания Алхимии ситов уровня С)

Стена Света — обратившись к Светлой Стороне, джедай может использовать свое могущество для того, чтобы временно отрезать своего противника от Великой Силы. Объединившиеся для создания Стены Света джедаи способны на долго лишить врага Силы, делая его буквально беззащитным.
(требует пребывания на Светлой Стороне по Шкале Силы, а так же Телепатией уровня В)

Боевая Медитация - является редкой способностью Силы. Она способна воздействовать на обширные массы существ, повышая, или же напротив, понижая их боевой дух, волю к победе. Во время использования Боевой медитации дружественные войска получают очень сильное преимущество над врагом и становятся практически непобедимы.
(требует навыка телепатия уровня ВС, и пребывания в положении Тёмная или Светлая Сторона по Шкале Силы)

0

6

БОЕВЫЕ НАВЫКИ

Знание оружия дальнего боя — владение оружием дистанционного боя  (поскольку знать и владеть всеми многочисленными видами оружия данного вида просто невозможно, требуется указывать, каким именно оружием владеет персонаж)

Знание оружия ближнего боя — знание оружия ближнего боя (поскольку знать и владеть всеми многочисленными видами оружия данного вида просто невозможно, требуется указывать, каким именно оружием владеет персонаж)

Владение двумя мечами — в достаточной мере овладев своим видом оружия ближнего боя, персонаж способен постичь бой уже с двумя клинками одновременно.
(требует навыка Знание оружия ближнего боя не ниже среднего уровня)

0

7

ПРОЧИЕ НАВЫКИ

Незаметность — умение скрываться, маскироваться и затаиваться, а так же бесшумно передвигаться.

Пилотирование техники — умение управляться с различной техникой, от наземных байков и до космических истребителей.

Технические навыки – сюда входит всё, от ремонта свупов, до починки механизма дверных затворов. Персонажу с этими навыками удаётся легко починить или собрать тот или иной механизм, а уже работающие он способен модернизировать и улучшать по своему желанию.

Ледорубство – персонаж с этим навыком отлично разбирается в компьютерной технике, и рубить лёд, наросший вокруг чужих систем, для него дело привычное. Открыть запертую дверь, добыть информацию из хорошо-защищённого датапада и перекодировать его – дело нескольких минут для хорошего ледоруба, который всегда на вес спайса.

Обаяние – умение правильно говорить, вовремя включиться и выйти из разговора, произвести хорошее впечатление, избежать неприятностей и добыть нужную информацию. Если ваш персонаж не обладает этим навыком, то  это вовсе значит, что его будут считать каким-то ущербным или отталкивающим и при одном только виде будут хвататься за бластер, однако обаятельные герои смогут получить от НПС дополнительную информацию и решить некоторые конфликты мирным путём.

Военная стратегия - умение стратегически планировать крупномасштабные военных операции с участием крупных армий и флотов, а так же координировать их действия во время сражения. Помогает и при обладании разведывательными данными, позволяя анализировать и предполагать возможные действия противника.

Тактика - умение на месте планировать и координировать действия небольшого отряда воинов, что поможет достичь лучшего эффекта с наименьшими потерями.

0